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数字媒体艺术

培养目标:

本专业面向数字内容产业应用需求,采用TOPCARES-CDIO一体化人才培养模式,注重对学生专业技能的培养、实际工作经验的积累以及职业道德的养成,培养具备良好的艺术修养和审美能力,系统掌握数字艺术产品创作的基本知识和技能,具备较强的数字艺术产品的创意设计和制作能力,能够在游戏设计艺术、虚拟现实设计等相关领域从事游戏策划、游戏原画、三维建模、三维渲染、角色动画、数字雕塑、关卡设计等工作的具有社会责任感、创新精神、国际视野和较强实践能力的高素质、应用型高级专门人才。

主要课程:

公共基础课:马克思主义基本原理概论、思想道德修养与法律基础、形势与政策、中国近现代史纲要、大学计算机基础、大学生就业指导、大学生心理健康教育、沟通与演讲、大学英语、体育等。

专业基础课与专业课:美术基础、数字绘画、形态构成 、三维软件基础、产品创意设计、二维动画设计、游戏界面设计、渲染基础、三维场景设计、三维角色设计、场景原画设计、次世代游戏设计、动画设计与制作、海报设计、角色原画设计、特效表现、虚拟现实设计、数字雕塑等。

主要实践性教学环节:

(1)本专业联合多家行业公司,将行业内的实践项目植入教学环节,设计一系列由浅入深、前后连贯的,包含数字绘画实践、游戏动画实践、移动游戏实践和数字媒体艺术综合实训等在内的以项目为导向的实训课程,循序渐进地锻炼和提高学生的创新实践能力。

(2)本专业建有3D打印创客实验室、虚拟现实创客实验室、东软云观移动新媒体创客实验室、后期合成实验室、二维动画实验室等,建有大连市虚拟现实实验室1个,充分满足学生的实验、实践教学需求。另外还有多个专业工作室,能够开展创新创业、实践教学和科研任务。

(3)本专业学生可在动画、游戏、设计等领域参加全国计算机设计大赛、全国大学生广告艺术大赛、台湾时报金犊奖、三维数字化创新设计大赛、全国高校数字艺术作品大赛以及挑战杯、大学生创新创业训练计划项目等多项有影响力的赛事和活动,进一步锻炼和提高学生的工程实践能力。

就业领域:

(1)本专业毕业生可在动画公司、游戏公司、影视公司、传媒公司、出版社及相关企事业单位从事游戏美术设计、虚拟现实设计、数字艺术产品设计等相关专业岗位工作。

(2)在各类学校及科研院所从事动画、游戏、设计等相关的教学、科研等工作,也可继续攻读本专业或相关专业的硕士学位。

(3)本专业还可以为有意愿出国留学的优秀学生提供国际交流与学习的机会,包括短期交流、交换生、双学位、以及本升硕等项目。